Insertion d’éléments de code dans une formule

23.08.2021

Pour tous les éléments communs que vous utilisez pour construire votre formule, FlexPro propose des assistants qui vous libèrent d'une grande partie de la charge de travail de codage. Sous Formula Tools/Design [Insert FPScript], vous trouverez des assistants pour insérer des fonctions, des propriétés d'objets, des opérateurs, des constantes, des instructions, des ensembles de données et des opérations d'indexation.

Insertion d'une fonction

1.Placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez insérer une fonction.

2.Cliquez sur Formula Tools/Design [Insert FPScript] > Function ou appuyez sur CTRL+SPACE pour afficher la liste des fonctions disponibles.

3.Sélectionnez la fonction souhaitée dans la liste et appuyez sur ENTER pour l'insérer dans la formule.

4.La fenêtre d'assistance FlexPro apparaît alors, ce qui vous aidera à saisir les arguments de la fonction. Une autre liste apparaît pour les arguments de données. Elle contient les ensembles de données du dossier de la formule dont la structure de données est valable pour l'argument. Pour les arguments nécessitant une constante, une liste correspondante apparaît avec les constantes valides. Utilisez la touche UP pour passer à la liste et sélectionner une entrée.

5.Après avoir sélectionné un argument, ajoutez une virgule, le cas échéant, pour saisir des arguments supplémentaires.

Remarque : Pour afficher ultérieurement la fenêtre d'assistance de l'argument, placez le curseur sur l'argument et appuyez sur SHIFT+CTRL+SPACE.

Insertion d'une propriété d'objet

a) Utilisation de la fonction d'assistance de l'éditeur de formule

1.Ensuite, spécifiez l'objet en saisissant l'un des mots-clés This, ThisFpObject, ThisObject ou Application ou une référence d'objet, telle que '\2D-Diagram.2D'.

2.Saisissez maintenant une période pour afficher la liste des propriétés disponibles.

3.Utilisez la touche BAS pour passer à la liste et pour sélectionner un élément dans la liste. Transférez l'élément en utilisant la touche ENTER.

b) Utilisation de l'assistant de propriétés d'objets

1.Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez insérer une propriété d'objet.

2.Cliquez sur Formula Tools/Design [Insert FPScript] > Object Property.

3.Un assistant apparaît pour vous aider dans les étapes restantes.

Insertion d'un symbole d'unité

1.Cliquez sur la position où vous souhaitez insérer un symbole d'unité.

2.Cliquez sur Outils de formule/Conception [Insérer FPScript] > Symbole d'unité.

3.Dans la boîte de dialogue, sélectionnez directement le symbole d'unité requis ou sélectionnez d'abord la quantité physique, puis le symbole d'unité approprié.

4.Cliquez sur OK pour confirmer et appliquer votre sélection.

Insertion de jeux de données à partir de la liste des objets

Les ensembles de données, les formules et les objets d'analyse que vous souhaitez utiliser pour les calculs de la formule peuvent être transférés de la liste des objets dans la formule. Il suffit de faire glisser l'ensemble de données souhaité avec la souris depuis la liste des objets jusqu'à la position dans la formule où la référence doit être insérée. Une référence à l'objet est alors placée dans la formule. Si l'objet inséré se trouve dans le même dossier ou dans un sous-dossier activé, seul le nom est saisi. Sinon, le nom du chemin de l'objet est saisi. L'objet doit être situé dans la même base de données du projet que la formule. Vous pouvez également faire glisser une plage de cellules sélectionnée dans la vue des données d'un dossier ou d'un ensemble de données dans la formule. Une expression FPScript est ensuite insérée pour extraire la section sélectionnée de l'ensemble des données.

Voir aussi

Formule

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